객체지향 개발론과 반복의 과정 객체지향 프로그래밍은 실제 코딩보다 업무분석 및 객체설계가 더 중요한 부분을 차지한다. 객체지향 프로그램 구현 과정을 살펴보면 다음과 같다. 클래스 식별(클래스 구분과 대상 선정) 클래스 선언 및 구현 클래스 테스트 테스트는 객체지향 개발 방법론이 나온 이례로 가장 중요한 부분이다. 객체지향 프로그래밍이 나온 이유 자체가 점점 거대화되고 복잡해지는 개발 과정을 쪼개고 나누어 처리하기 위함이기 때문이다. 물론 구조/절차적 프로그래밍에서도 나누어 정복하기 방법은 유효하지만 그 처리 대상의 Mass(덩어리)가 너무 방대해진 요즘의 개발 환경에는 적합하지 못하다. 그 중 가장 크기에 영향 받는 것은 많은 개발자들이 참여한다는 것에 있다. 한 두 사람이 처리 가능한 프로그래밍에서는 객체지향의 의미가 크게 와닿지 .. 더보기 와우 HTML5 로 만들어진 아이폰 웹 앱 게임 올해 WWDC 키노트 보려고 서핑중에들어간 맥루머의 소식중 깜놀. 퍼포먼스나 인터페이스가 네이티브 엡과 별 차이가 없어 보인다. 정말 잘 만들었다. 역시, 웹엡에 맞는 아이디어와 구현으로 모든것이 가능해지는 것 같다. 아래 전문... http://www.macrumors.com/2010/06/04/apple-promotes-html5-first-iphone-game-demo-in-html5-and-more/ Apple has posted a series of examples demonstrating various applications composed in HTML5. The demos below show how the latest version of Apple's Safari web browser, n.. 더보기 이전 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 ··· 115 다음